Каково значение метавселенные и имеют ли они перспективы?
Углубление в идею мета-мира
Термин «метавселенная» ворвался в обиход не так много времени назад, но его корни уходят глубоко в фантастику. Впервые слово появилось в книге Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где автор изобразил виртуальный мир, в котором пользователи вступают в контакт через образы. Сегодня цифровая вселенная с такими площадками Вулкан казино, – это уже не просто сюжет научно-фантастической книги, а быстро развивающаяся технологическая реальность.
Пандемия форсировала переход к дистанционной работе. Метавселенная обеспечивает новый этап сотрудничества: можно присутствовать за общим рабочим местом с товарищами из различных государств или участвовать в совещаниях внутри цифрового офиса. Компании похожие на Microsoft активно развивают Mesh и Вулкан казино – платформы для совместной работы в смешанной реальности.
Главные характеристики метавселенных
Указанные черты выделяют виртуальные миры от обычных интернет-игр или чатов. Здесь формируется полная замена реальной действительности – со личными законами, экономикой и обычаями.
- Постоянство: реальности пребывают самостоятельно от присутствия юзера.
- Коммуникация: участники могут вступать в контакт друг с другом и с обстановкой.
- Финансы: локальная структура с возможностью торговли электронными ценностями.
- Индивидуализация: формирование неповторимых аватаров и материалов.
- Масштабируемость: способность параллельного присутствия миллионов участников.
Виртуальная действительность (VR) дает возможность окунуться в цифровое пространство с помощью специальных устройств (например, Meta Quest или HTC Vive). Расширенная действительность (AR), в отличие от этого, интегрирует виртуальные предметы на реальный окружение через телефоны или визуальные устройства (яркий пример – Pokémon Go).
Развитие онлайн миров: от Second Life до современных платформ
Клауд услуги гарантируют расширяемость: тысячи хостов по всему миру обеспечивают миллионам пользователей находиться онлайн одновременно без лагов и падений системы.
- Roblox – площадка для построения собственных игр и коммуникационных зон.
- Fortnite – первоначально шутер от видом от третьего лица стал площадку для концертов (например, концерт Трэвиса Скотта собрало 12 миллионов зрителей).
- VRChat – коммуникационная платформа для взаимодействия с помощью VR-шлемов.
- Decentraland – децентрализованный виртуальный мир на основе блокчейна Ethereum.
С тех самых времен технологии продвинулись далеко вперед по пути развития. Появились более современные проекты:
Техники за кулисами виртуальных миров
Компьютерная и дополненная действительность
Цифровые занятия позволяют организовывать лекции в международном масштабе с ощущением тотального участия. Представьте свою урок прошлого Античного Египетской цивилизации непосредственно возле пирамид Гизы или лабораторную работу по химии без угрозы настоящих взрывов! Университеты уже экспериментируют с лекциями в VR; например, МГУ организовывал пилотные программы по архитектурному проектированию с использованием Oculus Rift.
Ненатуральный интеллект
Технологии блокчейна позволяют реализовать распределенную экономику в пределах метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые цифровые активы) предоставляют способность закупать неповторимые объекты: экипировку для персонажа, землю или даже арт-объекты внутри онлайн-пространства.
Блокчейн и цифровые активы
Современное толкование метавселенной содержит в себя объединение виртуальных сред, усиленной и виртуальной реалий, цифровых хозяйств и взаимосвязанных систем. Это вовсе не не самостоятельное софт или игра, а больше как система казино с бездепозитным бонусом связанных между собой миров, где люди могут трудиться, обучаться, коммуницировать и развлекаться.
Клаудные расчеты
Погружение в иную реальность может приводить к зависимости или трудностям социализации у отдельных людей – особенно подростков. Специалисты предлагают задействовать сервисы казино Вулкан, с целью балансировать отрезок между прочим онлайном и офлайном во имя психического здоровья.
Метавселенная глазами пользователя: впечатления молодежи
Любой из этих проектов по-своему воплощает концепцию метавселенной: одни фокусируется на творчество юзеров, иные на глобальные мероприятия или связь с криптовалютами.
- Больше 80% подростков индивидов 13–24 годиков хотя бы раз бывали на виртуальные события (концерты, экспозиции).
- Примерно 60% полагают, значимым способность настроить собственного аватара.
- Больше трети уже сейчас пробовали использовать VR-шлемы хотя бы раз в месяц.
Использование метавселенных за пределами увеселений
Несмотря на то, что геймерская сфера является основным двигателем развития метавселенных, их возможности выходит далеко за рамки увеселений.
Обучение
AI занимается за реалистичное поведение NPC (неигровых персонажей), формирование контента моментально и даже управление чатов. Скажем, системы могут автоматически идентифицировать вредное действие или формировать уникальные ландшафты для всякого участника.
Профессия
Например, подростки используют Roblox не только для развлечений, но и для совместного креатива – создают уровни, создают мерч для аватаров или устраивают встречи с друзьями со всего мира. В виртуальной реальности ученики проводят тусовки с товарищами по классу без учета дистанции между населенными пунктами.
Общественные проекты
Мастерство и культура
Финансы цифровых вселенных: как она устроена?
Один из самых обсуждаемых тем прошедших годов – внутренний механизм финансовая система онлайн вселенных. Внутри различных площадок работают внутренние валюты:
- In-game Money (Gaming Platform)
- V-Bucks (Fortnite)
- MANA (Decentraland)
Вызовы прогресса метавселенных
Технические ограничения
Правовые проблемы
Охрана информации
Ментальные риски
Для того чтобы разобраться в концепции метавселенных в более широком смысле, важно выделить их ключевые характеристики:
Как местные компании воспринимают на цифровые вселенные?
- VK показала личную систему VK Метауниверсум с фокусом на корпоративные тренинги.
- Яндекс тестирует с программами расширенной реальности для навигации по городам.
- Mail.ru вкладывает средства в разработку общественных VR-приложений через филиальные компании MY.GAMES.
Московский Технический университет начал образовательный курс, в рамках которого студенты изучают разрабатывать электронные вселенные под руководством специалистов IT-индустрии страны. Аналитики отмечают увеличение числа {новых компаний

